|
Dodano: 13.05.2011 / autor: Giselher
|
|
W trakcie gry będziemy w stanie medytować w każdym momencie, a więc także tworzyć eliksiry. Jednak, aby je uwarzyć konieczna będzie receptura. Z tego powodu postanowiliśmy pominąć kolumnę "Składniki", ponieważ nawet znając je, do niczego informacje o nich nam się nie przydadzą.
| Nazwa | Działanie | Toksyczność |
| Kot |
Umożliwia widzenie
w całkowitej ciemności i przez
ściany. Zmniejsza zadawane
obrażenia. |
mała |
| Krakwa |
Zwiększa regenerację
żywotności kosztem wigoru
i zadawanych obrażeń. |
duża |
| Puszczyk |
Zwiększa regenerację
wigoru. |
mała |
| Wilk |
Zwiększa szanse
wywołania efektów krytycznych
oraz podpalenia Igni i powalenia
Aardem. |
mała |
| Gawron |
zwiększa obrażenia
zadawane mieczem. |
mała |
| Jaskółka |
zwiększa regenerację
żywotności. |
mała |
| Wilga |
zwiększa wszystkie
odporności. |
mała |
| Tiara |
zmniejsza ubytek wigoru
podczas bloku kosztem żywotności
i zadawanych obrażeń. |
duża |
| Filtr Stammelforda |
zwiększa moc
znaków kosztem żywotności. |
średnia |
| Las Mariborski |
zwiększa wigor
kosztem żywotności i szansy
na wywołanie efektu krytycznego |
duża |
| Czajka |
znacznie zwiększa
regenerację wigoru kosztem
żywotności i odporności. |
duża |
| Virga* |
zwiększa redukcję ob
żeń kosztem odporności i szansy
na wywołanie efektu krytycznego |
średnia |
| Dekokt Raffarda Białego |
zwiększa żywotność
kosztem zadawanych obrażeń. |
bardzo duża |
| Filtr Petriego |
zwiększa obrażenia
zadawane przez znaki. |
bardzo duża |
| Jaźwiec |
znacznie zwiększa sza
na wywołanie efektów krytycznyc
na podpalenie Igni i na powalenie
Aardem. |
bardzo duża |
| Grom |
znacznie zwiększa
zadawane obrażenia kosztem
żywotności i jej regeneracji. |
bardzo duża |
*Viagra - dop. red.
|