|
Dodano: 13.02.2010 / autor: Giselher
|
|
Eliksiry
V – Vitriol
A – Aether
R – Rebis
Q – Quebrith
Ve – Vermilion
H - Hydragenum
Bazą dla eliksirów są alkohole.
Eliksiry Zwykłe
| Nazwa | Czas działania | Toksyczność | Składniki | Zastosowanie |
| Biała Mewa |
Długi |
Średnia |
2V+R |
Bardzo mocny alkohol, który można wykorzystać jako bardzo dobrą bazę do tworzenia eliksirów |
| Biały Miód |
Natychmiast |
Brak |
V+R+A |
Eliskir, który oczyszcza organizm z toksyn, a jednocześnie zatrzymuje działania eliksirów wypitych wcześniej przez wiedźmina |
| Czarna Krew |
Długi |
Wysoka |
3V+R+A |
Wampiry, które wypiją krew wiedźmina natychmiast umrą. |
| Dekot Raffarda Białego |
Natychmiast |
Wysoka |
V+R+2H |
Natychmiast przywraca większość punktów zdrowia |
| Dzierzba |
Długi |
Wysoka |
R+Q+H+2Ve |
Zadaje ból przeciwnikowi, który zranił Geralta |
| Filtr Petriego |
Długi |
Bardzo wysoka |
2R+Q+H+Ve |
Zwiększa natężenie znaków |
| Grom |
Długi |
Wysoka |
V+R+H+2Ve |
Zwiększa obrażenia zadawane przez wiedźmina, ale zmniejsza parametry obrony |
| Jaskółka |
Krótki |
Średnia |
V+2R+A |
Przyspiesza regenerację żywotności. Najbardziej przydatny eliksir |
| Kot |
Długi |
Niska |
R+2Q |
Pozwala widzieć w ciemności |
| Perfumy |
Długi |
Wysoka |
V+A+Q |
Idealny jako podarunek dla pięknych pań |
| Pełnia |
Długi |
Wysoka |
Q+2H+2Ve |
Znacznie zwiększa ilość punktów żywotności |
| Pocałunek |
Długi |
Średnia |
2V+Ve |
Tamuje krwawienie, zwiększa odporność na krwawienie |
| Powój |
Długi |
Średnia |
A+Q+Ve |
Zapewnia odporność na kwasy |
| Puszczyk |
Długi |
Średnia |
V+2A |
Przyspiesza regenerację Energii |
| Rosomak |
Długi |
Wysoka |
2A+Q+H+Ve |
Zwiększa zadawane obrażenia, ale tylko wtedy gdy poziom Żywotności wiedźmina zmniejszy się do połowy |
| Wierzba |
Długi |
Wysoka |
2A+Q |
Zwiększona odporność na ogłuszenie i powalenie |
| Wilga |
Długi |
Średnia |
2V+2A |
Neutralizuje trucizny i zwiększa na nie odporność |
| Wilk |
Długi |
Średnia |
2V+2H+Ve |
Zwiększa szanse na trafienie krytyczne |
| Wywar de Vries |
Krótki |
Średnia |
R+A+2Q+H |
Umożliwia wykrywanie nawet niewidzialnych, ale żywych istot |
| Zamieć |
Krótki |
Średnia |
2V+2R |
Zwiększa refleks i ruchy wiedźmina oraz szansę na sparowanie ataku bądź odbicie pocisku |
| Żonine Łzy |
Natychmiast |
Niska |
R+A+Q |
Usuwa skutki upojenia alkoholowego |
Eliksiry Unikalne
| Nazwa | Czas działania | Toksyczność | Składniki | Zastosowanie |
| Eliksir z Upiornego Psa |
natychmiast |
brak |
V+2R+ślad z zaświatów |
Dodaje jeden srebrny talent |
| Eliksir z jadu zeugla |
natychmiast |
brak |
R+2A+jad zeugla |
Dodaje jeden srebrny i jeden złoty talent |
| Eliksir z nerwu kikimory |
natychmiast |
brak |
V+Q+H+Ve+Nerw królowej kikimor |
Dodaje talent, pozwalający spożywanie surowych składników alchemicznych |
| Eliksir z oka przerazy |
natychmiast |
brak |
V+R+Q |
Dodaje jeden brązowy talent |
| Eliksir z serca golema |
natychmiast |
brak |
V+A+R+H+serce golema |
Dodaje talent, zwiększający natężenie znaków. Działa tylko w nocy |
| Eliksir z serca kościeja |
natychmiast |
brak |
A+2H+serce kościeja |
Dodaje jeden złoty talent |
| Eliksir z serca strzygi |
natychmiast |
brak |
V+A+H+serce strzygi |
Dodaje jeden srebrny i jeden brązowy talent |
| Eliksir z sierści wilkołaka |
natychmiast |
brak |
A+Q+H+Ve+sierść wilkołaka |
Dodaje talent, zwiększający obrażenia zadawane przez wiedźmina. Działa tylko w nocy |
| Eliksir ze śluzu Dagona |
natychmiast |
brak |
R+A+H+Ve+śluz Dagona |
Zwiększa obrażenia zadawane przez wiedźmina, kiedy ten jest zraniony |
| Lekarstwo dla Triss |
natychmiast |
brak |
V+R+pazur przerazy |
Lekarstwo, które musimy podarować Triss |
|