Na panelu poświęconym dyskusji na temat projektowania otwartego świata Wiedźmina 3, który odbył się podczas imprezy PAX Eastzaprezentowano prawie 8-minutowy fragment rozgrywki z Dzikiego Gonu. Tym razem możemy zobaczyć część Ziemi Niczyjej skąpanej w jesiennej atmosferze oraz ciekawą walkę z Wywerną Królewską. Wideo i kilka dodatkowych ciekawostek z sesji Q&A w rozwinięciu.
Oto fragment rozgrywki:
Lista ciekawostek, które pojawiły się na panelu:
destrukcja otoczenia – nawet zawalenie całego budynku (prawdopodobnie jedna z chat)
zabicie sarny – martwe zwierze wydziela woń rozchodzącą się po pewnym obszarze i jednocześnie gra prowadzi analizę – czy we wspomnianym obszarze znajdują się stworzenia mogące zainteresować się tym zapachem i dlaczego miałyby to zrobić – jeśli tak, wtedy do martwego zwierzęcia schodzą się potwory, które też mogą walczyć między sobą;
odwzorowanie wzoru latania poszczególnych gatunków ptaków – ornitolodzy będą mogli rozpoznać zachowanie danych ptaków;
Miles Tost opowiedział historię nawiązującą do interakcji w grze – "podróżowałem konno i natknąłem się na bandytów, którzy również zaatakowali mnie z grzbietów wierzchowców – nagle z lasu wyszły endriargi i zaczęły atakować wszystkich dookoła, bandyci zaczęli panikować, przestraszone konie zaczęły ich zrzucać"";
jednym z głównych celów było stworzenie systemu, który pracuje bez żadnej interakcji ze strony gracza;
zwiastun "miecz przeznaczenia" był stworzony w kilkudziesięciu wersjach zanim wybrano te ostateczną;
pracowano nad sekwencjami walki na łyżwach w wykonaniu Ciri – prawdopodobnie, ten element nie znajdzie się w grze – być może w DLC;
projektowanie potworów – utopce walczące na lądzie podczas deszczu są silniejsze, ponieważ są stworzeniami żyjącymi w środowisku wodnym.
AKTUALIZACJA
Poniżej znajdziecie link to pełnego zapisu wideo z panelu dyskusyjnego na targach PAX East: